Salteadores e o Chefe da Guilda

Em Carcassonne, o seguidor colocado sobre uma estrada é chamado de Wegelagerer no jogo original alemão (Wege, "estradas" + lagern, "ficar à espera"). Nas edições em inglês, o termo foi traduzido como highwayman; literalmente, o "homem da estrada". Considerando o cenário medieval em que se passa o jogo, a tradução mais adequada pro português seria salteador: um bandido que costuma roubar viajantes nas estradas, atacando-os de emboscada, geralmente a cavalo. Mas, no final das contas, ficou só como "ladrão" mesmo.

Paradoxalmente, no contexto do jogo, o ladrão (ou salteador) nunca rouba ninguém de fato: os pontos concedidos por uma estrada completa não preveem nenhum tipo de perda pra outro jogador. Além disso, não é difícil observar que completar uma estrada dá muito menos pontos, proporcionalmente, que as cidades ou monastérios (sem falar nas jogadas mais complexas das expansões), de modo que esta é uma jogada meio subvalorizada – o jogador só posiciona um ladrão porque tirou uma peça com estrada no sorteio, pra "fazer render" o seu turno, mas investe o seu planejamento estratégico nas cidades e monastérios, que rendem mais.

Este artigo traz duas propostas de regras pra aumentar o potencial das estradas e o aspecto competitivo do jogo, e também pra dar um tempero politicamente incorreto pra um jogo que se propõe a ser "família" – talvez até fazendo mais sentido para aquela ilustração medonha da primeira edição da Grow (abaixo), que mais parece uma tela introdutória do Mortal Kombat.

As duas regras podem ser usadas separadamente ou em conjunto, na mesma partida.

Não dá quase pra ouvir um "Tá ligado, truta!?" do cara da esquerda?

REGRAS

Os Salteadores – Versão 1.0 [1]

Obs.: somente nesta regra e na opção avançada a seguir, pra facilitar a diferenciação, o termo salteador será usado para se referir ao ladrão que está se movimentando pela estrada; os outros seguidores parados na estrada continuam sendo chamados de ladrões.

Em certas condições, é possível mover seu ladrão através das estradas, pra "roubar" mais e ganhar mais pontos:
  1. O jogador já deve ter colocado um seguidor como ladrão em uma estrada em um turno anterior
  2. Em turno posterior, o jogador deve colocar uma peça de terreno que estenda aquela estrada incompleta
  3. Então, se o jogador NÃO colocar nenhum outro seguidor novo neste turno, ele pode movimentar aquele ladrão (agora salteador) pela estrada.
Movimento e pontuação: escolha de que maneira você deseja mover seu saltador ande com ele ao longo da estrada naquela direção (o movimento não precisa ser necessariamente na direção da peça recém-colocada). Você ganha 1 ponto por cada peça de terreno pela qual seu salteador passar (a peça onde ele estava inicialmente não conta). O seu salteador pode ultrapassar os ladrões de outros jogadores que por ventura estiverem na mesma estrada, mas não pode terminar o movimento em uma peça que contenha outro ladrão (mesmo um que seja seu). Ao final do movimento, marque os pontos correspondentes no tabuleiro de pontuação.
  • O movimento do salteador não pode passar por cruzamentos ou vilarejos, ou entrar em cidades, ou passar por qualquer outra característica das peças de terreno que termine uma estrada; ele permanece numa única estrada.
  • Se a peça de terreno colocada concluir uma estrada, ela é pontuada imediatamente – neste caso, o jogador não pode mover o salteador.
  • Você só pode mover um salteador por turno, em uma única direção (mesmo que haja possibilidade de se mover de várias formas na estrada), e apenas no seu próprio turno (se outro jogador estender uma estrada contendo um de seus ladrões, esse ladrão não poderá se mover).
  • Um salteador pode se movimentar mais de uma vez pela mesma estrada em turnos diferentes (indo, voltando, indo de novo, etc.), basta que seja colocada uma peça que estenda aquela estrada para cada movimento. 
  • Comerciantes e Construtores: caso a figura do Construtor já esteja na mesma estrada, e a estrada for ampliada duas vezes seguidas (uma com a peça regular do turno, outra com a peça de bônus do Construtor), o salteador pode ser movido duas vezes no mesmo turno, contanto que nenhum outro seguidor seja colocado no mapa em ambas as jogadas.

Ladrão que rouba ladrão... (Opção Avançada) — Versão 1.2

Esta regra adicional [2] pode deixar a partida mais acirrada quando se abre a possibilidade de tirar pontos dos adversários. Pra isso, basta um pequeno ajuste: se o seu salteador se movimentar por uma estrada que não tenha outros ladrões adversários, ganha-se os pontos da forma descrita acima; mas, se seu salteador passar por um ladrão adversário na mesma estrada, você pode ROUBAR daquele adversário os pontos correspondentes ao movimento do seu salteador!
  • Para que o seu salteador roube os pontos do adversário, é necessário que ele efetivamente ultrapasse a peça de terreno em que está o ladrão adversário; ou seja, a estrada deve ter pelo menos mais uma peça livre depois do ladrão adversário, pra terminar o movimento do seu salteador. Se a estrada tem uma bifurcação e o movimento do seu ladrão for por outro caminho que não passe pelo ladrão adversário, isso não é considerado roubo, e os pontos são concedidos pela regra normal vista anteriormente. (No jogo básico não há nenhuma peça que bifurque uma estrada, mas em algumas expansões, sim.)
  • O adversário que está pra ser roubado pode escolher entre: 
    • Pagar os pontos do movimento do salteador ("ceder" ao roubo); e manter o seu ladrão naquela estrada, para as próximas jogadas — neste caso, ajuste as pontuações dos jogadores envolvidos no tabuleiro de pontuação.
      — OU —
    • Não pagar os pontos roubados ("reagir" ao roubo), e ter seu ladrão removido daquela estrada — neste caso, o salteador permanece na estrada, mas não ganha nenhum ponto pelo movimento, e o ladrão "vítima" volta pra reserva do seu dono.
      • Se o jogador que for "vítima" do salteador não tiver pontos suficientes (situação mais provável nos turnos iniciais da partida), considera-se que ele não pode pagar, e, portanto, tem o ladrão removido do mapa.
  • Se, em um único movimento, um salteador ultrapassar dois ou mais ladrões de adversários diferentes, o jogador do salteador escolhe de quem roubar os pontos. Ele pode, inclusive roubar parte dos pontos de cada um dos adversários, distribuídos da forma que quiser, mas sempre limitado aos pontos do movimento do próprio salteador. Exemplo: se o movimento do seu salteador passou por 6 peças de terreno, e você passou por 2 ladrões de adversários diferentes na mesma estrada, você pode escolher roubar os 6 pontos apenas de um deles; ou 3 pontos de cada um; ou 4 de um e 2 de outro, etc.

Ajustes de Expansões

  • Pousadas e Catedrais: o seguidor grande (que vale como 2 seguidores normais) tem duas vantagens adicionais:  
    • Um seguidor normal (valor 1) usado como salteador não pode roubar de um seguidor grande (valor 2). Um seguidor grande usado como salteador pode roubar tanto de seguidores normais quanto de outros seguidores grandes.
    • Se usado como salteador, e ultrapassar um seguidor normal (valor 1), aquele adversário não tem direito a escolher se paga ou não os pontos do roubo; o roubo é automaticamente bem sucedido (exceto se o adversário não tiver pontos suficientes, caso em que o ladrão roubado é removido do mapa).
  • Comerciantes e Construtores: a figura especial do construtor não pode ser roubada. Pra roubar pontos, o salteador deve ultrapassar um seguidor normal na estrada.
  • Outras: a figura da carroça (Abadia e o Alcaide) e o seguidor fantasma (The Phantomvalem como um seguidor normal (valor 1), e podem tanto ser usados como salteadores quanto serem roubados por um salteador adversário.

O Chefe da Guilda — Versão 1.1 [3] 

  • Componentes adicionais: pra usar esta regra, você vai precisar de um objeto qualquer que possa ser usado como marcador (representando o Chefe da Guilda propriamente dito) e mais papel e caneta/lápis. Como implementação alternativa [4], pra não precisar anotar, você pode usar dois marcadores: um que fica de posse dos jogadores e outro que fica no mapa.
No início da partida, deixe o(s) marcador(es) do Chefe de lado. Durante o jogo, após um jogador colocar uma peça de terreno para completar a primeira estrada (não necessariamente o jogador que receber os pontos da estrada), ele toma para si o Chefe, anotando quantas peças de terreno foram usadas para construir aquela estrada (ou colocando o segundo marcador na estrada recém-concluída, pra deixar indicada aquela quantidade de peças). 

Posteriormente, sempre que algum jogador completar uma estrada maior durante o jogo (mas não necessariamente pontuar por ela), ele pega o Chefe da Guilda pra si, anotando novamente quantas peças de terreno foram utilizadas para construir a estrada (ou posicionando o segundo marcador na nova estrada recém-concluída). 

No final do jogo, o jogador que tiver o Chefe da Guilda ganha 1 ponto por cada estrada completa no mapa, considerando todas as estradas, não apenas aquelas que o próprio jogador completou.

Peças do Rei [5] e do Chefe da Guilda [6], da expansão Count, King & Robber; nova edição. 

Notas

[1] A regra dos salteadores é uma conversão direta da regra dos andarilhos (Wanderers/hikers) de Carcassonne: Über Stock und Stein / Over Hill & Dale, a versão temática rural, lançada em 2015, e que provavelmente nunca será lançada no Brasil.

[2] A opção avançada de roubar pontos dos adversários é criação minha mesmo.

[3] A regra do Chefe da Guilda é uma conversão direta da regra do Robber, da mini-expansão King & Scout (2003), republicada em Graf, König und Konsorten / Count, King & Robber (2008, que provavelmente também não será lançada no Brasil). Originalmente, o marcador do Robber é uma peça idêntica às peças de terreno, mas sem desenho de mapa e com a figura de um homem encapuzado (na imagem acima, à direita). Porém, como esta peça não é usada diretamente no  mapa, qualquer marcador poderia ser usado pra representar o Chefe da Guilda, logo, não faz sentido restringir o formato do componente.

[4] Na primeira edição da expansão referida acima, a regra indicava anotar o tamanho da estrada que permitia pegar o Chefe da Guilda. Já na nova edição (com arte reformulada), foi usado um marcador menor no mapa (as fichas redondas da figura acima), pra indicar a estrada usada como critério para troca de posse do Chefe. Fica a critério dos jogadores usar uma implementação ou outra – a lógica por trás é a mesma.

[5] Na mesma expansão, também há a peça do Rei (König/King, na imagem acima, à esquerda). O Rei funciona da mesma forma que o Robber, só que contabilizando a maior cidade, ao invés da maior estrada. (Sinto cheiro forte de Catan por aqui... hehe...) A critério dos jogadores, dá pra usar esta regra na sua partida também, é só usar marcadores diferentes para o Rei e para o Chefe da Guilda.

[6] Sobre adaptações de nomes: na versão 1.0 da regra do Robber, eu tinha usado o termo Chefe do Bando. Porém, depois de ter adquirido a versão em italiano da Expansão 6 (Il Conte, Il Re e l'Eretico), notei que a peça do Robber é referida como Gilda (guilda), ou seja, a peça se refere a um grupo, e não a uma única pessoa. Ainda fica meio estranho por si só, mas, dado o cenário medieval do jogo, pensar na "guilda dos ladrões" não é algo tão fora de contexto assim; daí, resolvi trocar pra Chefe da Guilda. O ponto aqui é que, partindo do inglês, as traduções mais comuns de Robber (ladrão, assaltante, bandido, bandoleiro, etc.) causariam confusão com o termo ladrão já estabelecido no jogo básico, e também com os bandidos introduzidos na mini-expansão Die Räuber / The Robbers (2012, republicada no Carcassonne Big Box 6 / Carcassonne Plus, este disponível no Brasil). Além disso, o termo serve pra deixar mais evidente que a regra funciona num contexto diferente do ladrão previsto na regra básica. Pra concluir, os termos originais também não ajudam em nada: em alemão o Chefe da Guilda é chamado de Raubritter, algo como "cavaleiro ladrão", o que em português criaria mais confusão ainda com o cavaleiro (Ritter/knight) previsto na regra básica. Haja dicionário!! 😁

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